La tecnología se integra en forma simbiótica a la Educación

lunes, 9 de julio de 2012

El Diseño Instruccional (DI) y la aplicación de sus fases para la creación de un producto educativo que se apoye en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC´s).

 
El Diseño Instruccional (DI) es un proceso sistemático, planificado y estructurado donde se producen una variedad de materiales educativos adecuados a las necesidades de los educandos, el mismo optimiza la calidad del aprendizaje. Partiendo de esta definición, la presente disertación busca realizar un ensayo sobre el Diseño Tecnológico Instruccional (DTI) y la aplicación de sus fases para la creación de un producto educativo que se apoye en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC´s).

 Es de destacar el carácter científico del DTI puesto que a través de él se llega a la producción de conocimiento científico, entendiéndose éste como “un saber producto de una investigación en la que se ha empleado el método científico”, (Arias F. 2006) 
La aplicación sistemática y estructurada de las fases del diseño, una vez llevada al contexto empírico arrojará un resultado. En este caso se busca lograr superar las falencias, necesidades y debilidades, a través de un Diseño Tecnológico Instruccional, capaz de dar solución y por lo tanto, producir mejoras en los aprendizajes. El Diseño Instruccional conocido como una ciencia social, se apoya en otras ciencias para poder lograr su cometido; la psicología a través del estudio de las diferencias individuales, las distintas teorías del aprendizaje, conductista, cognoscitivista, constructivista, y aquellas teorías que intentan explicar el aprendizaje en ambiente virtuales de la web 2.0, todas éstas de carácter constructivista, basadas en el aprendizaje colaborativo. 
Es de mencionar también, la ingeniería de sistemas, la informática por el hardware y software que aporta materializados en las computadoras, programas, multimedios, telecomunicaciones, microondas, satélites, entre otros. Los modelos instruccionales son guías o estrategias que los docentes pueden utilizar en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Constituyen la base de procesos sobre los cuales se produce la instrucción de forma sistemática y fundamentada en las teorías del aprendizaje. Incorporan los elementos fundamentales del proceso del DI el cual incluye el análisis de los participantes, lo que incluye el análisis de sus necesidades de aprendizaje, así como también sus intereses y capacidades, la ratificación de metas y objetivos, el diseño e implantación de estrategias y la evaluación como proceso inherente para mejorar el diseño y garantizar el éxito de la aplicación. Todo diseño instruccional como ciencia, debe sujetarse a una serie de fases coherentes e interrelacionadas, dichas fases del Diseño Instruccional para la elaboración de un software educativo o un curso en línea se indican a continuación: 
La fase de Análisis constituye la base para las demás fases del Diseño Instruccional. Es en esta fase que se define el problema, se identifica la fuente del problema y se determinan las posibles soluciones. Así mismo aquí se utilizan diferentes métodos de investigación, tal como el análisis de necesidades para ello se pueden emplear instrumentos que aporten la data suficiente para tales fines. El producto de esta fase se compone de las metas instruccionales y una lista de las tareas a enseñarse. Estos productos serán los insumos de la fase de diseño. En la fase de Diseño se utiliza el producto de la fase de Análisis para planificar una estrategia y así producir la instrucción. En esta fase se hace un bosquejo de cómo alcanzar las metas instruccionales, bien sea a través de un software o de un curso en línea. Algunos elementos de esta fase incluyen hacer una descripción de la población a impactarse, llevar a cabo un análisis instruccional, redactar objetivos, redactar las preguntas o ítems para las evaluaciones, determinar cómo se divulgará la instrucción, y diseñar la secuencia de la instrucción. El producto de la fase de Diseño es el insumo de la fase de Desarrollo. 
En la fase de Desarrollo se elaboran los planes de la lección y los materiales, recursos y talentos que se van a utilizar. En esta fase se elabora la instrucción, los medios que se utilizarán para la misma y cualquier otro material necesario, tal como los programados. En la fase de Implantación e Implementación se divulga eficiente y efectivamente la instrucción. La misma puede ser ejecutada en diferentes ambientes: en el salón de clases, entornos virtuales, en laboratorios o en escenarios donde se utilicen las tecnologías relacionadas a la computadora. En esta fase se propicia la comprensión del material, el dominio de destrezas y objetivos, y la transferencia de conocimiento del ambiente instruccional o virtual al ambiente de trabajo. En la fase de Evaluación se evalúa la efectividad y eficiencia de la instrucción, efectividad de un software o curso en línea. 
La fase de Evaluación deberá darse en todas las fases del proceso instruccional. Existen varios tipos de evaluación, sin embargo hemos de reparar en las siguientes: la Evaluación Formativa y la Evaluación Sumativa. La Evaluación Formativa es continua, es decir, se lleva a cabo mientras se están desarrollando las demás fases. El objetivo de este tipo de evaluación es mejorar la instrucción antes de que llegue a la etapa final. La Evaluación Sumativa se da cuando se ha implantado la versión final de la instrucción. En este tipo de evaluación se verifica la efectividad total de la instrucción y los hallazgos obtenidos se utilizan para tomar una decisión final, tal como continuar con un proyecto educativo o comprar materiales instruccionales. Se debe considerar también, al momento de diseñar la instrucción en ambientes tecnológicos el estudio de los modelos instruccionales, ya que facilitarán las líneas estratégicas a seguir, dichos modelos se pueden utilizar para producir los materiales instruccionales tales como módulos para lecciones, los cursos de un currículo universitario, cursos de adiestramientos variados, cursos en línea y software, entre otros. Existen varios modelos de Diseño Instruccional, el modelo de Dick y Carey, el mismo consiste en utilizar el enfoque de sistemas para el diseño de la instrucción. Es el más conocido y es similar al modelo utilizado en la ingeniería de programas. El modelo describe todas las fases de un proceso interactivo que comienza identificando las metas instruccionales y termina con la Evaluación Sumativa. 
El modelo se puede aplicar a múltiples escenarios, desde el ambiente educativo hasta la empresa privada. En conclusión el Diseño Instruccional y la aplicación de sus fases para la creación de un producto educativo que se apoye en el uso de las TIC´s, se orienta al establecimiento de metas de aprendizaje y utiliza las teorías del aprendizaje y sus modelos como una correa de transmisión didáctica; es decir, la estructuración de las bases en las que se soportarán sus fases. Específicamente los diseños instruccionales apoyados en la TIC´s, suministrarán ideas novedosas para su planificación, con la finalidad de lograr aprendizajes en función del logro de los objetivos de instrucción, donde se aprovechen al máximo las herramientas que brinda la tecnología en estos días.
 REFERENCIAS
 Arias, F. (2006). El Proyecto de Investigación: Introducción a la Metodología Científica (5ta.ed.).Caracas: Episteme.
 Yukavetsky, G. (2008) ¿Qué es Diseño Instruccional? [Documento en línea] Disponible: httpticsunermb.wordpress.com/2008/04/08. [Consulta 21 de junio de 2012].

domingo, 27 de mayo de 2012

Ensayo: Las teorías de la enseñanza y el aprendizaje a la luz del diseño tecnológico instruccional

Del  Conductismo Clásico al Conectivismo  Emergente
(Una visión evolutiva tecnológica)
     Durante años, quizás siglos, numerosos pedagógos y psicólogos han aportado distintas teorías de aprendizaje. Las personas perciben y aprenden de distintas maneras y a través de canales diferentes de comunicación, por esta razón existen estas teorías que nos facilitan entender los procesos de aprendizaje. Como nuestra manera de aprender cambia y evoluciona constantemente surge el diseño tecnológico instruccional que nace en esta era tecnológica que hoy vivimos, toma de las teorías conductista, cognitivista, constructivista y el conectivismo los aspectos que lo sustentan.
     Al principio para explicar el proceso de aprendizaje en el ser humano se consideró que el aprendiz era un ente pasivo en el que se depositaba un sin número de conocimientos y que el mismo a través de la memoria debería adquirir y retener, el cual era recuperado en el momento en el que requería el maestro evaluarlo, ésta era la corriente conductista apoyada por Pavlov, Watson, Thorndike y Skinner. En este sentido, Dorin  y Gabel, (1990) dicen que el conductismo se basa en los cambios observables de la conducta del sujeto. Se enfoca hacia la repetición de patrones de conducta hasta que estos se realizan de manera automática.
     Más adelante en el estudio de procesos de aprendizaje se consideró que el aprendiz tiene un papel preponderante, y que en él se dan procesos mentales que permiten procesar el conocimiento, transformarlo y crear nuevos significados, hablamos entonces del cognoscitivismo teoría que explica el proceso de aprendizaje como la adquisición o reorganización de las estructuras cognitivas a través de las cuales las personas procesan y almacenan la información, algunos representantes de la mencionada teoría son Jean Piaget, David P. Ausubel, Lev Vygotski, entre otros. Según Schuman, (1996) el cognoscitivismo se basa en los procesos que tienen lugar atrás de los cambios de conducta. Estos cambios son observados para usarse como indicadores para entender lo que está pasando en la mente del que aprende.

     Ahora bien, en la teoría constructivista no sólo el aprendiz está involucrado en su propio aprendizaje sino que también aprende haciendo y creando y que por lo tanto el aprendizaje es producto de la acción individual de cada aprendiz dentro de un entorno social. La contribución de Vygotsky ha significado que ya el aprendizaje no se considere como una actividad individual, se valora la importancia de la interacción social en el aprendizaje. El estudiante aprende más eficazmente cuando lo hace en forma cooperativa, representantes de esta teoría Lev Vygotski y Jean Piaget. También Schuman, (1996) refiere que la teoría de constructivismo se sustenta en la premisa de que cada persona construye su propia perspectiva del mundo que le rodea a través de sus propias experiencias y esquemas mentales desarrollados. El constructivismo se enfoca en la preparación del que aprende para resolver problemas en condiciones ambiguas o adversas.
     El conectivismo planteado por Siemens (2004) es una visión emergente que pretende explicar el impacto de la tecnología de información y comunicación en el aprendizaje y sustenta su propuesta en el concepto de que el aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no están necesariamente bajo el control del individuo. Es por esto que el conocimiento (entendido como conocimiento aplicable) puede residir fuera del ser humano, y se enfoca en la conexión especializada en conjuntos de información que nos permite aumentar cada vez más nuestro estado actual de conocimiento. Sin embargo Verhagen (2006) citado por Echeverría (2011) ha argumentado que el conectivismo no es una teoría de aprendizaje, sino una "perspectiva pedagógica". El afirma que las teorías de aprendizaje deben tratar con el nivel instruccional (cómo aprende la gente) y el conectivismo llega al nivel curricular (qué se aprende y por qué se aprende).
     Hoy en día se puede decir que las teorías de aprendizaje permiten a los diseñadores tecnológicos instruccionales tomar aspectos o características de estas para  crear ambientes virtuales de aprendizajes que van de la mano con la evolución del individuo, el auge de las TICs y su uso en educación, así los diseños de instrucción propician la interacción de los estudiantes en diversos entornos virtuales que ofrece la web 2.0.
Bibliografía

Echeverria, E (2011). Conectivismo aprendizaje en la era digital. [Documento en línea] disponible:http://www.awven.com/q81-conectivismo-aprendizaje-era-digital/ [Consulta 26 de mayo de 2012]
Merbel, G (1998). Diseño Intruccional y  Teorias del aprendizaje [Documento en línea] disponible  http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf [Consulta 25 de Mayo de 2012]

Autores:
Ceballos Claudia
Díaz Plácida
Fermín Eliana
García Douglas